Zigfrak:一款以战利品为驱动的太空动作角色扮演游戏,具有街机节奏
Zigfrak,来自Entheogen Studios LLC,是一款基于太空的动作角色扮演游戏,您将扮演一名飞行员,在一个被内战和外星威胁撕裂的星系中,旨在将快速战斗与持续进展结合起来。游戏围绕着一个射击和掠夺循环展开,具有程序生成的武器和可制作的模板,以及一个影响弹药和碰撞的物理引擎。它的目标是希望获得一种可接触的、街机风格的太空体验而不是飞行模拟器的动作角色扮演游戏爱好者。
Zigfrak 是什么类型的游戏?
Zigfrak 是一款动作角色扮演游戏,结合了战利品和升级机制与街机飞船战斗。你的核心循环是任务、战斗、战利品、升级,敌人常常“像战利品皮纳塔一样爆炸”。叙事是讽刺性的,框架包括人类内战和外星威胁,因此动力来自任务目标和通过不断变化的程序化装备来提升你的飞船。
它有多人模式或多样的任务结构吗?
体验围绕单人战役构建,包含脚本化的故事任务和随机生成的场景。游戏呈现:
- 基于任务的进展和侧面遭遇
- 使用模板和组件的广泛制作系统
- 多种武器类别:弹道、激光、火箭和无人机
玩家的游戏画面和声音是什么样的?
界面强调键盘和鼠标操作,采用鼠标驱动的转向系统和 RPG 风格的技能快捷栏。声音和文字倾向于不敬,强化了讽刺的语气。物理驱动的战斗带来触觉感,碰撞和弹道动量改变结果,因此在混乱遭遇中,操控和音频提示对情境意识至关重要。
开始玩难吗,进展感觉如何?
设计避免了模拟器的复杂性,因此学习曲线相较于飞行模拟器保持较浅。进展使用典型于 ARPG 的升级和技能提升,失败机制宽容:飞船通常会被禁用并自动修复,而不是强迫重新开始任务。这种方法保持了流畅的游戏体验,减少了停机时间,偏向于重复的短会话和稳定的装备积累。
一个吸引喜欢街机战利品猎人的玩家的选择
Zigfrak 是一个充满活力的选择,适合喜欢在太空环境中快速获取战利品的玩家,并且更喜欢动作角色扮演游戏的节奏而不是模拟深度。该标题来自一个小型独立工作室,并且已为现代系统进行了维护,因此可以在当前机器上访问。请注意,评论者和玩家在长时间游戏中指出了重复的战斗,这可能会缩小对那些寻求持久战术多样性的玩家的吸引力。